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Thursday, November 25, 2010

Assignment: Verificare in due punti vendita come i brand comunicano la commercializzazione del prodotto.

Siamo andati in un viaggio in Rinascente e Skitsch a guardare come le marche comunicare i loro prodotti.
Skitsh è un brand come un nuovo modello di business multi-canale che mobilicontemporanei e accessori. Skitsh è un modo di fare design, non è uno stile. I suoi prodotti sono l'espressione contemporanea di molti designer affermati ed emergenti.


E' definisce come "Il Design Supermarket", con più di 200 marchi, tutti prodotti di design. E' un luogo dal clima internazionale in continua evoluzione, dove le nuove tendenze si rivelano e trovano spazio il meglio della creatività e dell’innovazione. Acquistare design diventa naturale come fare la spesa e lo shopping un’esperienza sempre nuova e sorprendente. I prodotti in Rinascente sono interessanti, uniche e non sono prodotti commercializzati. Alcuni prodotti hanno legami con significati poetici, alcuni disegni sono fuori dalla scatolautile, unico, alcuni far ridere e molti voglianno andare a casa con tè.



Tuesday, October 26, 2010

1° esercitazione: Thorsten Van Elten







Thorsten Van Elten is a producer who brings the suppliers and the designers together after seeing how little help is being offered to the designers. The products which form the Thorsten Van Elten range are original, yet functional, have a childlike feel to them and many are international best sellers. His aim is and always has been to produce wherever possible in the UK but occasionally he is forced to produce elsewhere in the European Community.


SOLITAIRE
by
Barnaby Barford and André Klauser
First one to arrive at a party? How about a game of Solitaire until the other guests arrive.
Olive (or
Malteser) dish made of cream glazed earthenware.
20 × 20 × H3cm










Presentazione























Monday, October 11, 2010

Lezione 1: Game over 10 Nov 2010

Cosa per me, gioco?
·     Diversi giochi per i bambini, adulti, ragazzi, ragazze
·      Divertente
·      Apri la menta
·      Perso il tempo
·      Immaginario
·      Fantasia
·      Vincere, perdere
·      Ci sono opportunita di fare le cose che la vita vera non può fare
·      Eccitante
·      Fortunate
·      Regole

2.          Yearbook
·     Risulto di lavoro durà
·     Creatività è senza confini
·     Design: non c’è giusto o sbaligato
·     Pagine: non c’è margine

3.        Gioco con la digitale

·     Caccia al tessoro
-        Prende alcuni foto di posti
-        Le persone devono trovare I posti & fanno le foto con le persone dentro

·    I Spy
-         Ci sono alcuni foto di oggetti. C’è uno numero con un soggetto. Le giocatore deve trovare 5 fornice se hanno visto con immagine di fornice con number 5. Loro devono chiedere astanti o trovano in negozi.
-          
4.    Gioco sul mio personale- Gioco allegato a Singapore
-          Ci sono 3 file. Uno filo ci sono 10 persone in piedi ,costituita da tutti stranieri. Una carta è scritto in
           Singlish (mix di lingua inglese e cinese ) che solo il primo persone può vedere.
-          Primo persone communica il messagio a secondo and il secondo persone communica il messagio a terzo.
-          Il gruppo vince quando il dicimo person communica il messagio senza errori.

5.    La paculata- lampadina, carta, scarpa, cappello, farina
-         Nella piscina di farina, il obbiettivo è trova la lampadina, carta, scarpa e cappello.

6.    Gioco in grafica
7.    Le 6 parole nel gioco
-         Ho messo altro scarpa e il cappello, spenta la lampada e lascia la farina nella cucina e butta la carta nella bidone prima di usire.