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Thursday, February 3, 2011
Wednesday, January 26, 2011
Friday, January 21, 2011
"Indovina chi?" Prototipo 2 (Coperta per la scatola)
Ho cambiato la coperta della scatola perchè i professori hanno detto che la copertura sembra una scatola di profumo. Hanno consigliato di cambiare un pattern che è più "design". Dopo alcuni tentativi, ho deciso di usare questo disegno che è più "edgy" e più astratto.
Wednesday, January 19, 2011
"Indovina chi?" Concept
Concept: Il concetto è rimodella un gioco di carte compatto dopo "Indovina Chi?" per gli appassionati di design a giocare in movimento. Ogni pacchetto include quindici carte e ogni carta è un designer piuttosto noto e tre i prodotti da lui o lei progettati. Scoprire per primi l'identità del personaggio misterioso raffigurato sulla carta dell' avversario.
Il vincitore è colui che vince cinque partite.
Il vincitore è colui che vince cinque partite.
Dati technici: 13cm * 4 cm
Colori: Principalmente Bianco e Nero
Layout: La forma delle carte è rettangolare con angoli arrotondati. Il layout delle schede è pulito e chiaro, facile rivolgersi a durante il gioco a colpo d'occhio. Le informazioni del prodotto è coerente, organizzato e diretto.
I tre prodotti sono sulla parte superiore della scheda, di colore. Il nome e la foto del designer sono nella parte inferiore della carta, in bianco e nero.
L'organizzazione dei tre prodotti è in un modo in cui la foto è a sinistra e le informazioni del prodotto è sulla destra. La prima riga è il nome, seguito dalla società che svolge la produzione, il tipo di prodotto, il paese e anno in basso.
Il retro delle carte è semplice, in nero.
Thursday, January 13, 2011
Wednesday, January 12, 2011
"Indovina chi?" Layout 2
Il motivo per cui ho progettato questo layout è perché volevo una forma unici. Il risultato finale non è quello che ho inteso. Quindi, ho deciso di cambiare la forma delle carte a una forma di base, semplice ma elegante.
Saturday, December 4, 2010
Wednesday, December 1, 2010
Tuesday, November 30, 2010
"Indovina chi?" Istruzioni
Il assignment è ricreare il gioco "Indovina chi?" Invece di utilizzare i caratteri normali per °Indovina Chi°, ci sarebbe utilizzando i progettisti vita reale come i personaggi.
Scopo del gioco
Scoprire per primi l'identità del personaggio misterioso raffigurato sulla carta dell' avversario.
Il vincitore è colui che vince cinque partite.
Preparazione
1)Dopo avere assemblato le due piattaforme di gioco ogni giocatore ne sceglierà una.
2)Mischiate il mazzo di carte e pescatene una senza farla vedere all' avversario. Mettetela (con il lato anteriore rivolto verso di voi) nell' apposita fessura della piattaforma.
NOTA: Gli stessi visi compaiono sulle piattaforme di entrambi gli avversari e sul mazzo delle 15 carte dal quale ne viene pescata una da entrambi i giocatori.
Svolgimento del gioco
Inizia con un giocatore.
A turno ogni giocatore puo fare una sola domanda per cercare di scoprire l'identità del personaggio raffigurato sulla carta dell'avversario. Si deve procedere per eliminazione.
Alla domanda si deve potere rispondere con "SI" o "NO".
ESEMPIO; chiedete al vostro avversario "Il personaggio indossa il cappello?"
1) Se la risposta è "SI", potete eliminare tutti i personaggi senza il cappello.
2) Se la risposta è "NO", potete eliminare tutti i personaggi che indossano il cappello.
Provare a indovinare
Se pensate di avere scoperto l'identità del personaggio raffigurato sulla carta avversaria, potete tirare ad indovinare. Ma per farlo dovete attendere il prossimo turno. Attenzione! Se non indovinerete avete perso la partita!
Il gioco termina quando uno dei giocatori indovina quale personaggio è raffigurato sulla carta dell'avversario.
Scopo del gioco
Scoprire per primi l'identità del personaggio misterioso raffigurato sulla carta dell' avversario.
Il vincitore è colui che vince cinque partite.
Preparazione
1)Dopo avere assemblato le due piattaforme di gioco ogni giocatore ne sceglierà una.
2)Mischiate il mazzo di carte e pescatene una senza farla vedere all' avversario. Mettetela (con il lato anteriore rivolto verso di voi) nell' apposita fessura della piattaforma.
NOTA: Gli stessi visi compaiono sulle piattaforme di entrambi gli avversari e sul mazzo delle 15 carte dal quale ne viene pescata una da entrambi i giocatori.
Svolgimento del gioco
Inizia con un giocatore.
A turno ogni giocatore puo fare una sola domanda per cercare di scoprire l'identità del personaggio raffigurato sulla carta dell'avversario. Si deve procedere per eliminazione.
Alla domanda si deve potere rispondere con "SI" o "NO".
ESEMPIO; chiedete al vostro avversario "Il personaggio indossa il cappello?"
1) Se la risposta è "SI", potete eliminare tutti i personaggi senza il cappello.
2) Se la risposta è "NO", potete eliminare tutti i personaggi che indossano il cappello.
Provare a indovinare
Se pensate di avere scoperto l'identità del personaggio raffigurato sulla carta avversaria, potete tirare ad indovinare. Ma per farlo dovete attendere il prossimo turno. Attenzione! Se non indovinerete avete perso la partita!
Il gioco termina quando uno dei giocatori indovina quale personaggio è raffigurato sulla carta dell'avversario.
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